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邹亚蒙Chairen

游戏策划 · Game Designer

热衷于游戏玩法机制的探索与分析, 专注于学院派研究兼以感性派实践, 致力于创造”轻松上手、难以精通“的游戏体验。

游戏作品

项目截图
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PC / Unity
横板2D 关卡设计 玩法创新

雨燕 Swift

玩法融合的一次尝试,致敬了《Flappy Bird》和《是男人就下一百层》。Unity引擎开发,纯手搓代码。

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PC / Unity+AI
休闲游戏 像素解压

只剩液压机 OnlyHydraulicPress

AI开发的一次尝试,像素美术来自GPT-image2,代码来自Codex,Unity操作来自我。玩法灵感来源于短视频平台上的液压机解压视频。

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HTML
二创游戏 休闲解压

洛克精灵杂交融合器 Rocokingdom-elf-hybrid

洛克王国世界的二创游戏网站,网站发布日均浏览量破千,B站相关视频播放量破万。

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PC / Unity
射击 Roguelike 枪械设计 敌人设计

西部废土 Westland

2D俯视角射击游戏,汲取了CS和VALORANT的射击逻辑和枪械手感,在2D平台上进行呈现。

游戏演示

雨燕 Swift

雨燕 Swift的demo新手教程关卡演示。

只剩液压机 OnlyHydraulicPress

只剩液压机 OnlyHydraulicPress的游戏演示。

洛克精灵杂交融合器 Rocokingdom-elf-hybrid

洛克精灵杂交融合器的Bilibili相关视频。

西部废土 Westland

西部废土 Westland的枪械演示。

专业技能

策划 & 设计

系统设计 玩法机制创新 关卡设计 手感优化 数值调试

工具 & 技术

Unity C# 基础 墨刀 Xmind Photoshop 前沿AI工具

文档 & 协作

配置表 策划文档 拆解案 原型图 Git

合作 & 求职

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