游戏策划 · Game Designer
热衷于游戏玩法机制的探索与分析, 专注于学院派研究兼以感性派实践, 致力于创造”轻松上手、难以精通“的游戏体验。
玩法融合的一次尝试,致敬了《Flappy Bird》和《是男人就下一百层》。Unity引擎开发,纯手搓代码。
AI开发的一次尝试,像素美术来自GPT-image2,代码来自Codex,Unity操作来自我。玩法灵感来源于短视频平台上的液压机解压视频。
洛克王国世界的二创游戏网站,网站发布日均浏览量破千,B站相关视频播放量破万。
2D俯视角射击游戏,汲取了CS和VALORANT的射击逻辑和枪械手感,在2D平台上进行呈现。
雨燕 Swift
雨燕 Swift的demo新手教程关卡演示。
只剩液压机 OnlyHydraulicPress
只剩液压机 OnlyHydraulicPress的游戏演示。
洛克精灵杂交融合器 Rocokingdom-elf-hybrid
洛克精灵杂交融合器的Bilibili相关视频。
西部废土 Westland
西部废土 Westland的枪械演示。
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